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Cocos2dx-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建

本篇教程讲述如何基于sublime text3编辑器配置cocos2dx-lua的开发环境
最近到了新公司,开始接触cocos2dx lua项目,用的是公司一位大神写的框架,打算写篇教程讲讲怎么配置开发环境
网上的教程都比较零散,或是版本太旧,只有对应quick框架的教程,或是不能很好运行。开发cocos lua项目可以选择vs作为编辑器,可以打断点调试,在复杂情况下有用。如果只是像我一样开发游戏逻辑,推荐Sublime Text3作为编辑器,优点轻便,撸代码爽,不像vs一样启动都要半天

一、创建cocos lua项目

  • 下载cocos2dx-3.10 + Sublime Text3
    自行下载安装即可,cocos框架安装教程网上很多,不再赘述
  • 使用命令行创建lua工程
    在F:盘下运行
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    cocos new TestProject -l lua
    则成功创建lua项目
  • 编译项目
    进入项目根目录,执行
    1
    cocos run -p win32
    开始编译项目,等待很久之后运行成功,则自动生成simulator文件夹

二、cocos目录结构介绍

  • 先来看一下cocos2dx-3.10创建的目录结构 重点关注src和res文件夹,src存放了我们编写的lua代码,res存放了游戏资源,如果用VS开发,在运行时VS会把src和res中改动过的文件复制到simulator/win32目录下对应文件夹里(包括新增,修改,删除)
  • 再来看win32目录 simulator\win32目录下是游戏运行默认的工作目录,游戏会读取此目录下的src和res文件,而不是根目录下的
    所以我们此次教程的目的就是要搭建一个自动读取根目录下src,res文件的环境,因为simulator/win32下的资源是临时的,很有可能会被覆盖,而我们一般编写的都是根目录下的文件,所以才读取根目录下的。当然,你可以直接复制simulator/win32下除了src,res外的文件到根目录下,或者直接修改win32目录下的src和res,但这是很危险的,不仅和项目原有结构不同,难以使用svn工具同步代码,而且转而使用VS调试时会被覆盖,所以不建议采用这些办法。

三、配置sublime开发环境

  这里介绍两种配置方法
  方法1.新增编译系统
  方法2.使用快捷方式

  • 新增编译系统
  1. 点击Sublime菜单工具->编译系统->新编译系统,新建编译规则文件

  2. 复制以下配置

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    {
    "cmd": ["python", "-u", "Sublime目录/Data/Packages/User/run.py"],
    "file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)",
    "selector": "source.lua"
    }
  3. 保存配置文件到Sublime目录/Data/Packages/User/

  4. 在同一目录下新建run.py,复制以下代码

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    import ctypes

    import os,sys

    handler = None
    operator = "open"
    fpath = "F:\TestProject\simulator\win32\TestProject.exe"
    param = "-workdir \"F:\TestProject\""
    dirpath = "F:\TestProject"
    ncmd = 1
    shell32 = ctypes.windll.LoadLibrary("shell32.dll")
    shell32.ShellExecuteA(handler,operator,fpath,param,dirpath,ncmd)
  5. 选择工具->编译系统,勾选刚刚保存的编译方式,按F7或者ctrl+B即可运行游戏

    当按下F7时,Sublime执行build命令,根据编译规则运行cmd对应文件run.py
    run.py执行TestProject.exe,并且加入参数-workdir,指定工作目录为项目根目录,这样游戏就会读取根目录下的src和res,不需要再手动复制到win32文件夹里

  • 使用快捷方式
  1. 在项目根目录下创建run.bat文件,复制以下代码

    1
    start ./simulator/win32/TestProject.exe -workdir ./
  2. 在桌面新建此批处理文件的快捷方式,右击属性->快捷方式,将快捷键设为ctrl+2等,则可使用快捷键快速打开游戏(快捷键只在桌面有效)

  3. 或者直接在桌面创建TestProject.exe的快捷方式,并右击属性->快捷方式,在目标一栏最后加上参数

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    -workdir F:/TestProject

    即可快速调试游戏,免去复制src和res文件夹的步骤


专题:

本文发表于 2017-06-08,最后修改于 2020-10-16。

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